Beställningar och inställningar
Download

Letar du efter ett billigare pris?

Det är helt ok med oss!

Vi har prisgaranti, så om du hittar produkten billigare någon annanstans kan du kontakta vår kundtjänst för att matcha priset.

Läs mer här.

Fleet Commander: Pacific - PC

Nedladdningsleverantör:

Steam

  • När du köper Code via email-produkter på Coolshop, får du kort tid efter koden skickad till din din e-post, förutsatt att produkten finns i lager. Om det gäller en nerladdningsprodukt som inte är Code-via-email, så hittar du den på din profil på vår hemsida. Det skickas ingen fysisk produkt till dig med posten. Du aktiverar bara spelet online och är igång väldigt snart. Enligt Distans- och hemförsäljningslagen gäller inte ångerrätt på denna produkt eftersom det är en vara som på grund av sin beskaffenhet inte kan återlämnas. OBS! Om du inte fått din kod under utlovad tid, var god och även kontrollera din skräppost / spamfilter.
. Spel med tidig åtkomstFå omedelbar tillgång och börja spela; bli involverad i detta spel när det utvecklas. Spelet är turordningsbaserat, I GO U GO-systemet med alternerande faser. Du kan spela hot seat, mot AI eller i flerspelarläge. Spelet innehåller…
Läs mer

Produktbeskrivning

SteamEA icon

Spel med tidig åtkomst
Få omedelbar tillgång och börja spela; bli involverad i detta spel när det utvecklas.

Spelet är turordningsbaserat, I GO U GO-systemet med alternerande faser. Du kan spela hot seat, mot AI eller i flerspelarläge. Spelet innehåller

  • en turordningsbaserad spelsekvens, där USA har den lilla fördelen att spela tvåa eftersom de knäckte fiendens kod, vilket möjliggör intressanta motdrag,
  • alla större slagskepp, hangarfartyg och tunga kryssare som enskilda enheter, och mindre skepp, marinkårssoldater eller flygförband omgrupperade i grupper och flottiljer,
  • En enkel (men inte förenklad) uppsättning spelmekanismer, med fokus på att ta kontroll över viktiga havsområden,
  • okomplicerade stridsmekanismer som hanterar de olika aspekterna av sjökrigföring: artilleriutväxlingar, ubåtar och luftburna attacker,
  • spelet innehåller dag- eller nattstrider, invasioner av öbaser, flygräder mot hamnar, förstärkningar från andra krigsskådeplatser,
  • en utmanande uppsättning beslut varje tur för att välja vilka områden som ska hållas under din kontroll, erövras från fienden eller trakasseras,
  • en AI som kommer att försöka omintetgöra dina stora strategiska planer eller dina lokala åtgärder,
  • en mycket exakt databas med trogna fartygsskisser, 3D-modeller och faktiska historiska foton,
  • ett strömlinjeformat användargränssnitt och enkla kontroller samt en mängd information om spelet,
  • många scenarier av varierande längd och svårighetsgrad.


MER I DETALJ

SPELETS SEKVENS:
Spelet spelas i 10 omgångar om vardera 4 månader, där de motsatta sidorna alternerar. Den amerikanska sidan, som spelar sist, har en liten strategisk fördel.

SPELETS MÅL:
Varje tur kommer båda sidor att försöka kontrollera de viktigaste havsområdena på kartan. Var och en av dessa ger Victory Points (VP), inte alltid samma för varje sida i ett visst hav, vilket representerar de olika havens olika strategiska betydelse för respektive sida. I slutet av turen, när poängen har beräknats, får den ledande sidan balansen och lägger den till sin totala poäng. Vinnaren av spelet är den sida som har en positiv VP-balans i slutet av det scenario som spelas.

SPELFASER:
De är alla identiska varje tur, förutom när det krävs av specialfall (till exempel överraskningsattackfasen i december 1941 i FC Pacific). I tur och ordning:

  • Ankomst av förstärkningar till en vänlig hamn, eller avlägsnande av enheter om det krävs av datum/tur.
  • Förflyttning av patruller ut till havs, för att ta kontroll över havsområdena.
  • Placering av landbaserade flygplan, ett plan i taget, sidorna alternerar. Endast i tillåtna hav. Dessa plan kan kontrollera havsområden.
  • Förflyttning av amfibieenheter.
  • Placering av ubåtsenhet (om sådan finns i spelet).
  • Raiduppdrag med syfte att göra attacker eller försvar i havsområden, men inte tillåta framtida kontroll av raidfartyg.
  • Upplösning av sjöslag, i den ordning som valts av den japanska spelaren, havsområde för havsområde. Slagordningen beskrivs nedan.
  • Landstigning av marinsoldater, om de inte ägde rum under striderna.
  • Återgång till hamn för alla raiduppdrag.
  • Kontroll av kontrollen över havsområden och ägarbyte av isolerade baser.
  • Återgång till bas för landbaserade flygplan och återgång till hamn för alla patrullerande fartyg.
  • Reparation av skadade enheter i hamnar.

STRIDSFASER:
Varje strid följer samma process som nedan, så länge som enheter från båda sidor befinner sig i det för tillfället valda havsområdet:

  • Val av typ av stridsrunda, mellan luft och yta. Om sidorna är oense görs ett slumpmässigt val, med olika bonusar eller straff för luftaktion, områdeskontroll eller amiralens närvaro i havsområdet.
  • Eldväxling, luft eller yta, sker samtidigt, även om den ena sidan visas efter den andra för bättre presentation och förståelse. Alla enheter som får skjuta får endast välja ett enda giltigt mål per runda. Detta fullständiga eldutbyte är en stridsrunda och kan upprepas tills striden är över.
  • Vissa fartyg kan inte bli måltavlor i ytstrider om de skyddas av andra fartyg och inte själva deltar i striden (denna begränsning gäller inte för luftstrid).
  • Båda sidor kan retirera helt eller delvis i slutet av en stridsrunda. Om båda kvarstår börjar en ny runda på nytt.
  • Fartyg och flygplan drabbas av invaliditetsresultat eller skadepoäng. Ackumulerad skada som överstiger fartygens skyddsfaktor sänker dem. I hamnar (via flygräder) kan skepp ta dubbel skada innan de sjunker, men stannar på botten och kan inte röra sig (förrän reparerat) om skadan överstiger skyddet.
  • I händelse av reträtt kan enheten förföljas av motståndare som inte retirerar om respektive fartygs hastighet tillåter det.
  • Reträtter görs mot baser i samma område, eller närmaste större hamn.
  • I slutet av slaget får den segrande sidan med hangarfartyg genomföra 2 rundor med luftangrepp mot baser i anslutning till havsområdet.
  • Under striden får högst en ubåt per sida, om sådan finns, skjuta en gång. I ett sådant fall återvänder den till basen precis som ett angripande fartyg.

FARTYGENS FÖRFLYTTNING:
Beroende på deras uppdrag (patrull eller räd) och deras hastighet. Vid patrullering kan ett fartyg förflytta sig till ett intilliggande hav och eventuellt ett hav längre bort om farten tillåter. De flesta snabba fartyg kommer automatiskt att lyckas, medan de långsammare måste klara hastighetstester och, om de misslyckas, stanna i det första havet som anges. Amiraler ger bonus till sådana tester.
Under en räd tillåts fartygen ett extra hav: de kan förflytta sig upp till två havszoner utan test och måste klara hastighetstest för den tredje.
Det är förbjudet att korsa ett fiendekontrollerat havsområde till ett annat hav.

FÖRFLYTTNING AV LANDBASERADE FLYGPLAN:
Dessa enheter förflyttas inte utan "placeras" från flygplanspoolen till havsområden som gränsar till deras sidas baser eller hamnar. Därför kan inga sådana plan placeras i ett havsområde där sidan inte har några baser eller hamnar. Varje sida placerar ett landbaserat flygplan i ett havsområde, omväxlande ett efter ett tills båda har slut på flygplan. Dessa plan kan ta och behålla kontrollen över ett havsområde. Om ett plan under ett slag förlorar alla baser intill det hav där slaget äger rum, återgår planet omedelbart till planpoolen.

KONTROLL ÖVER HAVEN:
Endast fartyg på patrull och landbaserade flygplan som för närvarande befinner sig till sjöss används för att avgöra kontrollen. Fartyg på raid har återvänt till hamn före en sådan kontroll. Den sida som behåller eller får kontroll över ett havsområde tjänar så många VP som havsområdet ger den sidan.

ERÖVRING AV BASER OCH HAMNAR:
Baser kan erövras genom direkt amfibieanfall eller via isolering. Hamnar kan endast erövras via isolering. Isolering är när en bas eller hamn har alla sina intilliggande hav under fiendens kontroll under två på varandra följande varv.

REPARATION AV FARTYG:
Enligt spelets skala och varaktighet, om tillåtet, kommer det att bero på den hamn där fartygen avslutar turen. Varje hamn har en annan tilldelning av reparationer och varje poäng av samma tar bort en poäng av skada på fartygen i den hamnen. Oanvända reparationer går förlorade, de kan inte ackumuleras. Vanligtvis, även enligt spelets skala, repareras flygplan och mariner gratis.

FÖRSTÄRKNINGAR:
De kommer att anlända i början av varje tur i angivna hamnar. Om en sådan hamn inte är tillgänglig eller ovänlig, väljs vanligtvis en standardhamn i dess ställe. Vid vissa vändor måste vissa fartyg hämtas och tas bort, eftersom de skickas till andra operationsområden. De som inte tas bort ska ersättas av eventuellt likvärdiga fartyg om de obligatoriska fartygen redan har sänkts. Landbaserade flygplan och marinkårssoldater som förstörts tidigare kan automatiskt återgå till spel i poolen (beror på scenariots omfattning och varaktighet).

MARINSOLDATER OCH ANDRA LANDSTYRKOR:
Dessa enheter, om de finns med i spelet, används för att erövra fiendebaser eller försvara dina egna. De har sin egen rörelsefas och kan förflytta sig upp till två havsområden (med eller utan eskort, som spelarna önskar). När de är i strid kan de välja landning eller amfibieattack i slutet av varje runda som de har överlevt. Om de inte är i strid sker landstigning eller anfall i en specifik fas efter alla strider.
Vid anfall erövrar marinsoldaterna automatiskt oförsvarade fiendebaser och om de förstörs i processen blir basen din. Om basen försvaras av en fientlig marinsoldat, eliminerar varje marinsoldat en fientlig marinsoldat, tills alla är förstörda och, om möjligt, basen erövrad. Marinsoldater kan inte anfalla fiendens hamnar.



<p>Gränssnitt: Engelska, Franska, Spanska - Spanien</p>

Upphovsrätt (c) 2020 FCom & Plug-In Digital

🤖
Hej! Jag är en översättningsrobot… Japp, vi finns nu! Jag har översatt den här texten, men jag lär mig fortfarande Svenska, så var snäll.

Produktspecifikationer

Allmänt
Krav

Steam account is required for game activation and installation.

Windows Requirements

Minimum:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7/8/10
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 750 MB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible

Recommended:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 7 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: DirectX Compatible

Mac OS Requirements

Minimum:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 10.9 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 2 GB RAM

Recommended:

  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: 10.9 or higher
  • Processor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Memory: 4 GB RAM
Ladda ner
Ja
Nedladdningsleverantör
Produkt ID
23C7GZ
SKU
1204490
Titel
Fleet Commander: Pacific
Utgivningsdatum
21 juli 2022
Ytterligare info
DLC
Nej
Plattform
PC

Rekommenderat för dig

Andra har köpt

Tillbaka till toppen